Каталог
Нужна помощь?
Поделитесь мнением, задайте вопрос или сообщите об ошибке
Имя
E-mail
Телефон
warning
user
close
Направление
Школы
Отменить
gift_background lerna_coin
gift_background lerna_coin
Весенний бонус — подписка в подарок!
Вводите номер и открывайте новые возможности
Телефон
2 252 441 сум/мес
1 013 599 сум/мес
Скидка 55%
Годовой доступ к Skillbox Английский
chat
Остался последний шаг
Последний шаг
В каком из мессенджеров вы бы хотели получить презентацию курса и важные материалы к нему?
telegram Telegram
viber Viber
whatsapp WhatsApp
@username
Телефон
Нет username? Укажите номер телефона
Проверьте номер перед отправкой или укажите username
Отправить
Каталог Игры. Геймдев Игры. Геймдев от Skillbox Substance Painter для игр

Substance Painter для игр

Вы научитесь создавать реалистичные текстуры персонажей и игрового окружения в программе Substance Painter. Соберёте портфолио и получите необходимую базу для старта карьеры в геймдеве.

Substance Painter — не просто программа

Это многофункциональный инструмент для создания текстур. С помощью Substance Painter делают сложные материалы для 3D-моделей. Например, ржавчину на металле, потёртости на коже или царапины на дереве.

Substance Painter — передовой ресурс, который эффективно используют в геймдеве. А также он становится всё больше востребован в киноиндустрии, дизайне и других креативных отраслях.

Чему вы научитесь

  • Работать в программе Substance Painter

  • Собирать ассеты в игровых движках

  • Создавать этикетки и наклейки в Photoshop

  • Текстурировать материалы

  • Настраивать сцены, камеры и свет и делать модель реалистичной

  • Создавать резюме и портфолио, которые заинтересуют работодателей

  • Экспортировать текстуры в игровые движки

  • Подбирать подходящее окружение

  • Продвигать и монетизировать свои услуги

Присоединяйтесь к студии GameBox

Сможете найти единомышленников и выпустить первую игру. Есть два уровня доступа к GameBox:

  • Если выберете короткий курс, то вам будут доступны комьюнити, ежемесячные вебинары и база знаний.
  • На большой профессии дополнительно откроются командная практика, заказы от партнёров, офлайн-защита и помощь с продвижением игры.

Как проходит обучение на платформе

  • Регистрация

    Знакомитесь с платформой

    Платформа Skillbox — собственная разработка компании Skillbox, платформа постоянно улучшается. Вас ждут видео, практические задания и общение с кураторами Доступ к материалам откроется сразу после покупки курса

  • Теория

    Получаете знания

    Курсы состоят из тематических видео разной длительности Смотрите их когда и где угодно Доступ бессрочный, чтобы вы всегда могли вернуться и повторить теорию

  • Практика

    Выполняете задания

    В Skillbox уверены, что навыки отрабатываются только через практику. Поэтому после теории вас ждёт практическая работа или тест Все задачи приближены к реальным — их можно с гордостью положить в портфолио

  • Обратная связь

    Работаете с куратором

    Проверкой заданий занимаются кураторы Это эксперты по теме курса Они помогут с трудными задачами и подскажут, как улучшить ваши проекты Общаться с проверяющими кураторами можно прямо на платформе

Программа

Вы изучите подробные видео эксперта и выполните практические работы, чтобы закрепить навыки. Сложность материалов увеличивается постепенно.

  • 3 месяца обучения
  • 141 видео
  1. Вступление

    Познакомитесь с содержанием курса и спикером. Разберёте основные возможности программы Substance Painter и её принципы работы.

  2. Теория текстурирования

    Узнаете, как с помощью метода компьютерной графики PBR создавать реалистичные объекты. Поймёте, что такое шейдеры, текстурные карты, бейк-карты.

  3. Особенности текстурирования, работа с референсами

    Поймёте, где искать референсы и как вдохновляться ими. Познакомитесь с разными темами и стилями текстур и их отличительными особенностями. Узнаете, что такое частота кадров в секунду (FPS) и количество транзакций в секунду (TPS).

  4. Материаловедение

    Изучите физические свойства материалов: дерева, кожи, ткани, камня, металла. Поймёте, как образуется коррозия.

  5. Знакомство с программой и инструментами

    Освоите интерфейс программы Substance Painter. Научитесь создавать проекты, настраивать параметры отображения, эффекты и каналы. Разберёте основные инструменты программы: шейдеры, текстурные сеты, слои, кисти.

  6. Материалы

    Поймёте, в какой последовательности создавать материалы в программе Substance Painter. Научитесь использовать библиотеку и импортировать материалы.

  7. Начало работы. Пробы, тесты

    Узнаете, как применять фильтры, накладывать слои и запекать карты. Научитесь использовать маски и генераторы.

  8. Композиция

    Познакомитесь с основами композиции и цвета. Узнаете, что такое Look Development, и научитесь использовать цветовой круг.

  9. Создание материалов

    Поймёте, как создавать текстуры металла, дерева, ткани, кожи и детализировать их. Научитесь создавать смарт-материалы.

  10. Создание редких материалов

    Научитесь накладывать на объекты материалы картона, стекла, воска, резины и пластика.

  11. Этикетки

    Разберётесь, как создавать и детализировать в Photoshop этикетку для стеклянной банки, оплётку книги, наклейку для фанеры.

  12. Полишинг

    Научитесь финализировать работы: детализировать текстуры, выравнивать тон моделей. Узнаете, как с помощью деталей рассказать историю вашей 3D-модели.

  13. Substance Designer

    Изучите интерфейс программы Substance Designer, поймёте, чем ноды отличаются от слоёв. Познакомитесь с нодами, которые используются при текстуринге: Highpass, Color Equalizer, Curvature Smooth, Gradient, cartes2polar. Научитесь работать с нодой B2M и экспортировать полученные текстуры.

  14. Создание материала «Камень» в Substance Designer

    Поймёте, как создавать поверхность камня в программе Substance Designer и экспортировать текстуры в формате SBSAR.

  15. Доработка материала «Камень» в Substance Painter

    Научитесь импортировать и детализировать текстуру камня в программу Substance Painter и создавать его смарт-материал.

  16. Стилизация

    Познакомитесь с разными типами стилизации и принципом работы CEL-шейдера. Разберётесь в особенности стилизаций игр Borderlands, Minecraft, Overwatch и Hand-Paint текстур. Узнаете, как с помощью текстур создавать мультяшных персонажей и окружение игр.

  17. Как делать стилизацию

    Научитесь создавать стилизованные контуры, запекать свет и текстурить в стиле overwatch.

  18. Неуникальный пайплайн

    Узнаете особенности развертки при оверлапах. Поймёте, как работают тайлы и тримы. Научитесь с помощью штампов текстурировать контейнеры без швов.

  19. Экспорт

    Поймёте, как экспортировать пресеты в Substance Painter (SP) и текстуры в Unreal Engine 4, Unity, Marmoset.

  20. Игровые движки

    Познакомитесь с интерфейсами игровых движков Unreal Engine 4 и Unity, научитесь импортировать туда объекты и текстуры,а также собирать ассеты.

  21. Рендер в Marmoset Toolbag

    Освоите программу Marmoset Toolbag: изучите интерфейс, научитесь импортировать файлы, собирать ассеты, настраивать сцены, камеры и свет. Поймёте основы композиции и лайтинга.

  22. Работа в геймдеве

    Научитесь создавать привлекательные резюме и портфолио. Поймёте, чем отличается аутсорс от работы в студии. Узнаете лайфхаки, которые помогут устроиться на работу в геймдеве.

  23. Бонусный модуль. Продвижение

    Поймёте, как правильно рекламировать свои услуги и монетизировать навыки. Научитесь использовать медиаресурсы, не нарушая авторских прав.

  24. Итоговый проект. Текстура авторской модели

    Вы создадите собственную 3D-модель. Импортируете её в игровой движок, настроите материалы и свет, сделаете рендер.

Записаться на курс или получить бесплатную консультацию
Имя
Телефон
Электронная почта
Отправить
Ознакомиться с условиями публичного договора
success
error
warning

Преподаватель

Алексей
Кудрявцев
Lead Artist в 1518 Studios

10 лет занимается компьютерной графикой. Работал в студиях TRACE studio и Mundfish. Создавал проекты для 1C, Wargaming.net, Insomniac.Games.

Отзывы участников

Владислав Борец, г. Ростов-на-Дону Курс Профессия 3D-дженералист
Когда я прошёл в GameBox, меня накрыло волной активностей. Стримы от ребят, которые работали над ААА-играми, консультации от HR для трудоустройства в студии, в которые я мечтал попасть.

В GameBox мы сделали игру по мотивам славянских народных сказок и запустили на Steam. Я находил время для командного проекта и параллельно подрабатывал на фрилансе. А сейчас я продюсер CG.
Жанна Травкина, г. Москва Курс Профессия Художник компьютерной графики
Я записалась на курс просто из интереса — хотелось научиться создавать профессиональную компьютерную графику. В результате бросила пост директора в строительной компании, провела полгода на фрилансе и получила предложение от немецкой CG-студии.

Новую работу люблю — всегда есть возможность расти и развиваться, а креативные проекты не дают заскучать.

Сертификат от Lerna

Подтвердит, что вы прошли курс, и станет дополнительным аргументом при устройстве на работу.

Посмотреть сертификат
Записаться на курс
-55%
1 013 599 сум/мес
2 252 441 сум/мес
В рассрочку на 12 мес
Скидка по промокоду:
Кешбэк 30%: 3 648 955 баллов на Lerna
Substance Painter для игр
Длительность: 3 мес
Старт курса: после оплаты
Заполните контактные данные
Имя
Телефон
E-mail
Промокод
Название компании
Отправить заявку
Ознакомиться с условиями публичного договора
success
error
warning

Часто задаваемые вопросы

  • Я никогда не создавал текстуры в Substance Painter. У меня получится?

    Конечно! У вас всё получится даже без специальных знаний — просто уделяйте больше внимания домашним заданиям и читайте дополнительную литературу. В остальном помогут опытные наставники, которые будут курировать вас на протяжении всего курса. Наш онлайн-курс высоко оценили студенты. Его средняя оценка — 4,8 из 5 на основе 139 отзывов.

  • Какой график обучения? Получится ли совмещать его с работой?

    Вы можете изучать материалы курса в удобном вам режиме, совмещать обучение с работой и личной жизнью. Более того, все уроки будут доступны и по окончании курса, так что вы сможете освежить свои знания в любой момент. 

  • Сколько часов в неделю мне нужно будет уделять учёбе?

    Всё зависит только от вас. В среднем наши студенты занимаются от трёх до пяти часов в неделю.

  • Я смогу общаться с преподавателями?

    У вас будет куратор в Telegram-чате, а проверяющий эксперт прокомментирует практическую работу и даст полезные советы. Так вы сможете перенять опыт, профессиональные знания и лайфхаки.

  • Действуют ли какие-нибудь программы рассрочки?

    Да, вы можете купить курс в рассрочку — и спланировать свой бюджет, разбив всю сумму на небольшие ежемесячные платежи.